《巫妖王之怒》:暴雪小看了*服喷子的威力

2022-08-05 08:13:18 文章来源:网络

小探在解读巫妖王之怒怀旧服B测8月4日更新蓝贴时提到过玩家现在完成区域任务线的时候将会获得英**徽章,这是一个和原版WLK不同之处,对于玩家来说,英**纹章可以兑换相当于5H掉落的200装等史诗级装备,也可以兑换顶级宝石和套装,原本玩家只能通过打英**副本和做日常任务获得,现在只需要完成普通任务线就可以**不少数量,怎么看都是一件好事。不过暴雪小看了**服喷子的威力,就没有什么事情是他们完全满意的。

这位玩家的看法非常奇葩,他认为常规任务线就可以获得英**纹章,会让**的活跃度下降,会把玩家从地下城和团队副本中赶走。

这个想法明显是站不住脚的,暴雪设计师马上回复了一篇长蓝贴:

我(暴雪设计师)想插话,谈谈《巫妖王之怒》中某些任务中加入英**纹章的意图。我将是**个承认我们**应该更清楚地了解为什么进行此更改以及完整的意图是什么。

我们不妨先谈谈《巫妖王之怒》中引入的一项名为“相位”的有趣技术。相位是我们在2008年添加的很棒的讲故事技术,作为一种让世界在关键故事情节时围绕玩家改变的方式,并且允许你作为玩家的行为对你的周围环境产生影响,让世界感觉更有活力。然而,分阶段改变周围环境有一个不幸的副产品,它经常将两个组队在一起的朋友分开,因为他们处于关键任务链的不同步骤中。

作为一种相对低风险的解决方案,激励玩家在每个任务区域内完成关键故事情节并彼此进入相同的**终阶段,我们决定将玩家带入不同阶段的任务中添加英**纹章和其他优秀的奖励。

这个想法的核心原理是,你将有足够的动力待在一个区域完成它整个故事线,而不是才做到一半就换地图。这样你和你的朋友**终都将完成每个地区的关键任务链。

我们不想以一种令人不快的方式强迫玩家进入同一阶段,这似乎是一种非常简单且影响较小的方式,既可以激励关键任务线的完成,又可以让玩家在**结束时稍微获得一些领先优势,在升级时在他们的口袋里放一些额外的徽章。

当然,这些额外的英**徽章不会取代英**地下城和日常任务的地位,因为奖励是一次**的,玩家没法反复领取,这是他们之间的不同之处。

看完暴雪的这份“自白书”,小探是非常赞同暴雪的做法的,一个好的**策略是“增加玩家的**,以增加玩家的兴趣”,而不是“砍掉部分**,不让玩家这样玩”,看来暴雪逐渐有点理解怀旧服玩家的想法了,这是一个好兆头。至于**服喷子,真是没法对他们做到面面俱到,他们永远都要求**大的难度、**少的奖励,实际上本身又是全球**菜的服务器,这样又菜又爱玩的人,其实并不适合魔兽世界这个**。大家对此事怎么看呢?

作为国服******的张嘉文,在这么多次的版本变动后依旧是掌握了****的核心玩法。而****也从去年S12赛季火到现在,不管是上单、打野还是中单,都有着不错的表现。张嘉文也在直播中教学中单****的玩法,让每一个喜欢****的玩家能够找到上分秘诀。可是之前在中路作威作福的张嘉文,在**近的一次排位中竟然被对面吓成了结巴,让我们发现了他潜在的应激症。

张嘉文的****在面对泽拉斯时,却发现这个玩家的走位出奇的离谱,甚至在直播中表示这个玩家开了脚本。张嘉文一方的豹**在看到他们双方拉扯的这么激烈后,也是帮助他推线。张嘉文看到豹**的这个举动后,脾气逐渐暴躁起来。不过他想到自己当年也是这么脏线的,从豹**的身上看到了自己都影子,于是也逐渐冷静下来。

在与泽拉斯拉扯了一段时间后,张嘉文终于找到了机会。他闪现上前两**,配合着Q技能和R技能的伤害,以点燃**收尾。不过之后的张嘉文也是遭到了对面的疯狂针对,对面瞎子直接是踢回了他。而他以极快的反应躲掉了泽拉斯的E技能,正准备反打的时候却发现诺手开了疾跑过来。

在看到诺手来了之后,张嘉文也知道自己命不**矣。不过谁都没有想到诺手直接将他吓成了结巴,他都不能够完整的说出一句话。不少玩家表示他这是应激症,难不成他的一生之敌是诺手吗?虽然张嘉文遭到了对面的针对,可是他还是让我们看到了自己对于****的理解。在对面下路双人组骑脸输出的时候,他果断抓住机会一打二**掉了金克斯,让对面AD知道谁才是他的爹。

不得不说,诺手和瞎子的行为激发了张嘉文藏在内心的怒火。他在团战中疯狂输出,根本给不到对面****自己的机会。不少玩家表示他的****和自己的****似乎是两个英**,完全没有他的这种丝滑程度。张嘉文在这几年的直播历练后,直播效果和**技术同步增长。他的假哭更是让很多玩家望尘莫及,如果大家想要学习****的**新玩法,可以去他的直播间**师。如果有玩家下次匹配到张嘉文,可以选择用诺手来刺激他!

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